小编已化身为柯南!盘点隐藏在游戏中的有趣或龌龊信息_0

许多游戏设计师都曾在游戏数据中留下永久存在的信息。这些信息与代码整合,并不希望让我们看见。“剪辑室”(The Cutting Room Floor)正是一个收集此类游戏隐藏信息的存储库。下面是一些不知疲倦的数字考古家出土的迷人的财富……

小编已化身为柯南!盘点隐藏在游戏中的有趣或龌龊信息

那是 80 年代,也有可能是 90 年代。你是一个苦逼的程序猿在辛苦锄着代码地,而你所属的公司甚至不会给你一丝尊重。你所得到的只会是一些蠢极了的外号。

你压力山大。你挫折感爆棚。你已经好几周没见过你的女朋友了(程序猿哪来的女朋友?!-译者注)你不能向任何人抱怨不停惹毛你的同事。你的游戏很可能已发布就被盗版,虽然你的代码好的可以上光荣榜。你要怎么通过在你的作品中留下印记来发泄你的不满呢?

你可以在游戏代码中留下一条私人信息

许多游戏设计师都曾在游戏数据中留下永久存在的信息。这些信息与代码整合,并不希望让我们看见。最著名的一条是 Warren Robinette 在游戏《大冒险》中留些的隐藏电子签名,以抗议 Atari 公司对创作人员的完全匿名政策。

但他绝不会是最后一个这么做的人。这些信息的内容与范围变化很大,从鬼鬼祟祟的创作人员到研究游戏产业的病态的论文。有时候这些信息只能通过黑进游戏代码看到,其他时候程序猿直接将信息隐藏在游戏过程当中。过去甚至有过利用这些信息帮助游戏创作人员维护权利的案例。

“剪辑室”(The Cutting Room Floor)正是一个收集此类游戏隐藏信息的存储库。下面是一些不知疲倦的数字考古家出土的迷人的财富。

大金刚(街机版)

小编已化身为柯南!盘点隐藏在游戏中的有趣或龌龊信息

任天堂首次踏足街机游戏时,它并没有开发此类游戏的能力。大金刚中的隐藏信息告诉我们任天堂这一款大卖特卖的游戏的开发至少有一部分是外包给一家名为 “Ikegami Tsushinki”的公司:

恭喜你!如果你想和我们交流这个游戏中发现的困难,我们很乐意与你讨论哦。请致电日本东京 044(244)2151 转 304, Ikegami 系统设计有限公司。

隐藏在其他代码中的这条信息证明了 Ikegami 在这款游戏开发中的隐藏角色。由于Ikegami 是已签订合同的生产商,Ikegami 随后向任天堂发起来诉讼,控告它在没有经过允许的情况下反编译了 Ikegami 的代码,并依此制造了《大金刚二代》。

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