IM电竞:《无尽战区》或将移植主机 QTC战斗机制

  随着主机市场的崛起,越来越多的厂商开始将目光投向这块新蓝海。继在PC端和移动端大显身手后,拥有强自研能力的网易游戏也显现出进军主机战场的意图,其旗下Inception工作室自研的全新3D MOBA游戏《无尽战区》或成为网易在主机平台的试水之作。

《无尽战区》或将移植主机  QTC战斗机制

和传统的2D以及2.5D的MOBA游戏不同,《无尽战区》摒弃了上帝视角,采用TPS越肩视角,搭配无锁定攻击模式,玩家可以身临其境的控制角色。同时,在先进的Havok引擎(《使命召唤》和《上古卷轴5》同款引擎)的支持下,《无尽战区》独创的QTC战斗系统将动作游戏的连招体验带入MOBA,保留了MOBA策略性的同时,增加了游戏在操作上可玩性,这也使得这款游戏相较传统MOBA而言更适合移植到主机产品上。

《无尽战区》或将移植主机  QTC战斗机制

QTC机制:爱不释手的战斗体验

QTC,即Quick Time Combat,强调真实战斗中的动作及战斗表现,玩家需要敏捷地根据战场环境和双方状态选择合理的衔接攻击,并实现快速连击。玩家不再只是单纯的按动技能键站撸对手,而是要通过预判对手的受击状态来决定接下来如何出招。

《无尽战区》或将移植主机  QTC战斗机制

如栋的Q和MR技能同为具有击飞特效的技能,Q技能命中会造成目标位移击飞,MR则仅会使目标原地击飞。当栋触发Q技能命中对手后,需借助其他位移技能再次贴近对手进行连击。而当MR造成目标原地浮空,玩家可以进行普攻等连续攻势。

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